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비바샘 원격교육연수원

2023년 KERIS 연수원 평가 8년 연속 우수기관 선정

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홈 > 직무연수 > 연수신청

VR·AR·로봇을 활용한 수업
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연수 정보 직무 / 15시간  / 1학점
연수 금액 50,000원
교재 정보 교재 없음
추가 구성품 추가 구성품 없음
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  • 강사소개


  • 재화의 정보에 관한 사항(이러닝)

    1. 제작자 또는 공급자: (주)비상교육
    2. 이용기간: 콘텐츠 구매 시, 신청한 연수 기간 동안 이용 (이후 복습기간 1년 제공)
    3. 상품 제공 방식: 연중 무휴, 24시간 실시간 스트리밍 서비스 제공
    4. 최소 시스템 사양, 필수 소프트웨어:
     -CPU의 경우 듀얼코어 1.5GHz급 이상을 권장하며, 운영시스템은 Windows 10이상의 운영시스템을 필요로 합니다. 브라우저는 Edge, 크롬, 파이어폭스 등에서 이용 가능합니다.
    5. 청약철회 또는 계약의 해제 해지에 따른 효과: 구매자의 단순변심에 의한 경우 콘텐츠 제공(연수 시작일) 7일 이내에 청약 철회를 할 수 있습니다.
    6. 소비자 상담 관련 전화번호: 비바샘 원격교육연수원 고객센터 1544-9044

    과정소개

    학습목표 1. 가상현실과 증강현실, 로봇 활용 교육의 의미와 장점을 알고 설명할 수 있다.
    2. VR·AR·로봇을 교육현장에 적용한다고 했을 때 활용 가능한 다양한 콘텐츠와 툴을 알고 활용 방법을 설명할 수 있다.
    3. VR·AR·로봇의 교육적 의미를 파악하여 교실 현장에 적용할 수 있다.
    4. 교육에서 기술 활용이 주는 인사이트를 설명할 수 있다.
    5. VR·AR·로봇 체험 다양한 수업 사례를 통해 수업 계획 시 응용하여 활용할 수 있다.
    학습개요 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이며, 가상현실(Virtual Reality, VR)은 자신(객체)과 배경•환경이 모두 현실이 아닌 가상의 이미지로 구현되는 기술로, VR 헤드셋을 끼고 게임공간의 상대와 실제로 대결을 하는 등 나 자신이 가상현실 세계의 또 하나의 캐릭터가 되어 색다른 경험을 할 수 있습니다. 증강현실과 가상현실의 활용폭이 점차 넓어지면서 빠른 속도로 우리의 삶에 파고들고 있습니다. 특히 미래 사회에 살게 될 아이들에게는 너무나 당연한 일상으로 자리잡게 될 것입니다. VR·AR·로봇은 실상 세계 너머의 무수한 경험을 효율적(저비용)이고 안전하게 제공합니다. 이를 통해 우리는 우리 세상에서 일어나는 이야기를 더 잘 이해할 수 있고, 나아가 추상적인 개념을 더 잘 이해할 수 있습니다.
    이에 본 연수에서는 가상현실과 로봇 활용 교육의 의미와 장점을 비롯하여 교육용 도구의 변화와 활용 방법, 수업 설계 및 학생 지도법, 다양한 수업 사례를 소개하여 교육현장에서 실질적으로 활용할 수 있는 정보를 담았습니다.
    가상에서 능동적으로 체험하고, 직관적인 개념을 만들며, 경험을 통해 동기부여를 북돋아 주는 것은 우리 생각과 함께 아우러져 학생들이 실제 세상을 이해하는데 교사들이 큰 도움을 줄 수 있을 것입니다.

    평가방법

    평가기준 진도율
    (필수)
    시험
    (필수)
    학습참여
    (필수)
    강의평가
    (필수)
    출석시험 합계
    평가비율(%) 진도90% 이상 30% 50% 20% 없음 100%

    * 이수기준 진도율 - 90% 이상

    * 이수기준 점수 - (학습진도율 90% 이상, 온라인시험, 학습참여, 강의평가 응시), 총점 100점 만점에 60점 이상

  • 더보기 +
    제목 작성자 작성일 평가
  • 강좌 목차
    1 가상현실과 로봇 활용 교육
    2 VR·AR·로봇 활용 교육과 교육용 도구
    3 VR과 수업의 만남
    4 VR 활용 수업 계획하기
    5 VR 체험 수업 사례 1 (VR 앱, 360 카메라, 기어 VR)
    6 VR 체험 수업 사례 2 (구글 익스페디션, 구글 아트 앤 컬쳐)
    7 실사 VR 활용 교육 실습 (360 사진/영상 제작 및 탑재)
    8 CG VR 활용 교육 실습 (코스페이시스 EDU, VR 큐브)
    9 VR·AR 활용 과학 수업 사례
    10 VR 활용 영어 수업 사례 1 (구글 활용)
    11 VR 활용 영어 수업 사례 2 (코스페이시스 활용)
    12 비봇 활용 수업 사례 (SW 교육, 영어)
    13 오조봇 활용 수업 사례 (SW 교육, 영어, 수학)
    14 대시앤닷 활용 수업 사례 (영어, 수학)
    15 기술과 교육
  • 강사  최만 강사명 최만
    주요경력
    및
    활동분야

      - 現 오정초등학교 교사
      - 現 국민대학교 소프트웨어융합대학원 소프트웨어융합교육전공 겸임교수
      - 코스페이시스 EDU 한국 대사
      - 소프트웨어정책연구소 VR자문
      - SW교육, VR 관련 교사 연수 전문 강사
      - 유아동코딩 교육자 모임, 글로벌 SW교육연구회 개설 및 운영
      - SW교육 발전 공로상. 미래부장관
      - 미래창조과학부 소프트웨어중심사회 기자 역임
      - 문화체육관광부 정책 기자 역임
      - 유아동 SW교육 워크북 리틀와이스마트키즈/오조봇 및 대시앤닷 교재 집필
      - 에듀클라우드, 샘스토리, 샘동네, 샘블로그, 넥스트데일리 저술가
      - AR·VR, 3D 프린터기, 코딩 등 30여개 커뮤니티를 운영  또는 활동을 하고 있으며 다양한 교사들과 교류하고 있음
      - 해외 미래 교육 강연 전문 강사 (일본, 홍콩, 베트남 등)

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